Juegos de Plataforma, de Mario a Rayman

Como jugadores de videojuegos curtidos en mil batallas en los 80, no podemos dejar de ser unos auténticos nostálgicos, y cuando miramos el panorama del videojuego actual e incluso futuro con las flamantes Xbox One, PS4 y Wii U, nos damos cuenta de que hay un género que se va perdiendo, aunque si es verdad que Nintendo sigue dándole más apoyo que nadie acompañado siempre de una gran calidad.

Ese género no es otro que el de las plataformas, un género por antonomasia varias generaciones atrás, que eran sinónimo de diversión, variedad de escenarios, de situaciones, de personajes y sobre todo con una alegría especial que permitían ser jugados y disfrutados por un amplísimo abanico de público.

Juegos de Plataformas - Mario Bros

El planteamiento de estos juegos, como su nombre indica, era como base, el saltar por diversas plataformas, a la vez que eliminábamos enemigos, mayormente saltando también sobre ellos, durante una serie de fases, que por norma general iban acompañadas de diferentes mundos donde se situaba la acción y cada uno e estos mundos finalizaba con un monstruo de fin de fase, en lo general tan grandes como divertidos en su planteamiento, que habitaban también, como normal general en multitud de ocasiones en una fortaleza o castillo.

Por norma general, cuando pensamos en este género, el primero que se nos viene a la cabeza es Mario y sus vertientes Super Mario Bros, pero los orígenes del género se transportan también a otros juegos clásicos como podían ser Phantomas o The Covenant en ordenadores Spectrum. Pero si es cierto, que si no entramos en detalles tan clásicos, el verdadero “boom” de este más que divertido género comienza a partir de las consolas 8 bits, como Master System y Nintendo Nes.

En la consola de Sega pudimos disfrutar de lo lindo de juegos como Alex Kidd in Miracle World, Asterix, Land of Illusion o Psycho Fox. En Nintendo Nes, además de los clásicos Super Mario Bros 1,2 y 3, también hubo joyas intemporales como Ufouria, Panic Restaurant, Metroid o toda la saga Megaman. En 16 bits siguió la batalla, una vez más entre Sega y Nintendo con otro aluvión de juegos de primerísimo nivel, que continuaban muchos de los éxitos de sus hermanas pequeñas pero también con algunas novedosas incorporaciones.

Sonic - Juegos de Plataformas

En Sega Mega Drive, el erizo Sonic mostró todo su potencial y oda al divertimento, con Sonic 1,2 y 3, como mayores éxitos, pero otros juegos como los juegos Disney (Aladdin, El Rey León), Rocket Night Adventures, Ristar, Another World o Castlevania Bloodlines, plantaron cara, para nuestro gozo y deleite, a las obras maestras de Super Nintendo 16 bits como Super Mario World, Yoshi´s Island, la inconmensurable trilogía Donkey Kong Country de los británicos Rare, Super Metroid, Whirlo, Bubsy, Kirby o Megaman X.

A partir de aquí, y sobre todo con las nuevas consolas con poder 3D, como GameCube, Dreamcast y las ya más avanzadas Sony Playstation o Xbox, el género de los plataformas clásicos en 2D se fue perdiendo a favor de un nuevo estilo, las plataformas 3D, que ya no serían tan sencillas en lo general pero también proporcionando grandes éxitos que aún disfrutamos hoy en día.
Muchos fueron los grandes plataformas en 3D, pero por poner unos ejemplos destacar entre ellos la saga Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jack & Daxter, el mágico Oddworld abe’s oddysee, Castlevania Symphony of the Night o Medievil. También las máquinas arcades disfrutaron de grandes plataformas, casi todos conversionados a consolas domésticas, como Hammerin Harry, Ghost´n Goblins, Blue´s Journey o Magician Lord entre tantos muchos.

Rayman Origins - Juegos de Plataformas
Hoy en día el género se traduce, salvo pequeñas excepciones como el genial Rayman Origins en todas las plataformas de nueva generación o incluso Portal de Valve aunque sea difícil de cuadrar en un género concreto, en juegos destinados para los sistemas de descarga, como juegos de base independiente o producciones de bajo coste cuyo valor reside en la originalidad. De aquí salen obras maestras y auténticas obras de arte como Braid, Limbo o Super Meat Boy que son el último oasis donde los plataformeros de toda la vida sofocamos nuestros saltarines deseos.

Juegos Clásicos: Mario Bros

Si tuvieramos que darle forma a la palabra videojuego, sin duda alguna le pondríamos bigote y una gorra roja, en honor a Super Mario Bros, la obra del visionario del videojuego, Shigeru Miyamoto que revolucionó el videojuego desde 1985 hasta nuestros días.

Juegos Clásicos: Mario Bros

Como casi todas las maravillas intemporales, Mario fue un personaje fruto de la casualidad, del destino. Nintendo a principios de los 80 proyectó un videojuego que sería protagonizado por Popeye, Olivia y Brutus, pero la imposibilidad de hacerse con los derechos de explotación de este personaje, hizo que la compañía nipona optara por tres personajes originales.

De esta problemática surgió el juego Donkey Kong, protagonizado finalmente por el propio Donkey, Pauline y “Jumpman”, que poco después pasó a llamarse Mario a partir de 1983 con el paso de este videojuego a las salas arcade.

Tras Donkey Kong, Mario ganó en protagonismo, esta vez junto a su hermano Luigi, con un producto que curiosamente iría más allá de los sistemas Nintendo, ya que también tuvo su versión en la Atari 2600. En el videojuego Mario Bros, de 1983, nuestra misión sería la de acabar con una serie de enemigos que saldrían de diversas tuberías, a base de cabezazos bajo las plataformas por donde se movían o pulsando un cuadrado con la palabra “POW” que los dejaría a todos KO.

Pero el auténtico “boom” del personaje de Mario, vendría de la mano de la consola Famicom de Nintendo, aquí conocida como Nintendo Nes. Con la trilogía Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, una auténtica rareza creada en suelo americano y por encima de todos, el sumun en esa generación del videojuego, Super Mario Bros 3, revolucionando el género de las plataformas con infinidad de mundos diferentes y habilidades por parte de Mario, como volar, ocultarse como Mario Tanoki o usar su cola como Mario Mapache.

Super Mario Bros y Luigi de Nintendo

A partir de aquí fue un no parar, y Mario siguió su andadura en todos y cada uno de los sistemas Nintendo, haciendo sobrevivir a la compañía de Japón año tras año mientras sus más directas competidoras como Sega o Atari se difuminaban en el tiempo. Super Mario World en Super Nintendo, Super Mario 64 en Nintendo 64, Super Mario Sunshine en Nintendo GameCube, Super Mario Galaxy en Nintendo Wii y New Super Mario Bros U en la flamante consola de nueva generación Nintendo Wii U, coparían una vez tras otra el reinado del plataformeo en el mundo del videojuego.

Por último hacer mención también a su gran éxito en las portátiles de Nintendo, funcionando siempre como un auténtico vende consolas y reportando pingües beneficios, con Super Mario Land en Game Boy o Super Mario 3D Land para la actual Nintendo 3DS. Como broche a este pequeño camino por el infinito universo Mario, recordar al genio Koji Kondo, el icónico creador tras la inimitable banda sonora de Mario que nos sigue y seguirá acompañando generación tras generación, Let´s a Go Mario!